با این آموزش وارد دنیای حرفه ای سه بعدی خواهید شد
با داشتن این مجموعه آموزش تری دی مکس را از صفر شروع می کنید و تا سطح پیشرفته و حرفه ای پیش خواهید رفت .
در این دوره آموزشی شما با نرم افزار تری دی مکس و قابلیت های آن آشنا شده و می توانید به راحتی از آن استفاده کنید.این آموزش تمامی مبانی کار با تری در مکس را همراه با تمرین به شما آموزش می دهد و مانند یک کلاس خصوصی با بهترین اساتید در این زمینه می باشد .
این مجموعه زبان اصلی می باشد اما برای استفاده و یادگیری احتیاجی به دانش زبان ندارید .
آموزش صفرتا صد ساخت یک ربات در تری دی مکس ۲۰۱۵
این آموزش از ابتدا به شما ابزار تری دی مکس را آموزش می دهد و در ادامه مدل یک ربات را خواهید ساخت ، بعد از آن، مدل را متریال دهی ، نورپردازی و ریگ خواهید کرد. در واقع با نگاه کردن به این آموزش از سطح مقدماتی تا پیشرفته را فرا خواهید گرفت.این آموزش بسیار کابردی و مفید می باشد و شما را با تمام قابلیت های مکس آشنا می کند .
آموزش طراحی و ساخت و نورپردازی یک وسیله ی بازی
در این آموزش تری دی مکس با مدلسازی ،ساخت تکسچر و متریال ، نورپردازی و رندر یک پروژه آشنا می شوید و طی تمرینات این آموزش یک وسیله ی بازی های کامپیوتری را خواهید ساخت . با یادگیری این آموزش از ابتدا تا انتهای یک پروژه را فرا خواهید گرفت.این آموزش از سطح مقدماتی ۳d max شروع می کند و شما را با روال کار با تری دی مکس آشنا می کند .
آموزش تری دی مکس برای افراد مبتدی
در این آموزش شما مرحله به مرحله با مفاهیم پایه در تری دی مکس آشنا خواهید شد .برای مثال از آموزش پنجره های تری دی مکس ، نحوه جابجایی در پنجره ها و … شروع کرده و پله پله شما را با قابلیت های تری دی مکس آشنا می کند .
راهنمای جامع تری دی مکس
در این آموزش جذاب و کاربردی شما با مفاهیم اصلی و پایه در تری دی مکس آشنا می شوید و مراحل ساخت و متریال دهی و نورپردازی یک وسیله ی تخیلی را انجام می دهید، و در ادامه این مدل را به زیبایی متحرک می کنید ، بعد از پایان این آموزش شما دیگر در تری دی مکس مبتدی نخواهید بود.
آموزش شروع مدل سازی در تری دی مکس همراه با ساخت یک دوچرخه تخیلی
در این آموزش با مقدمات مدل سازی در تری دی مکس و یک روش خاص مدلسازی آشنا می شوید و در طی این آموزش یک دوچرخه تخیلی را خواهید ساخت .
کتابخانه ی اصطلاحات تری دی مکس و آموزش Modifier
در این آموزش با تک تک مودیفایرهای تری دی مکس (تغییر دهنده ها )به صورت حرفه ای آشنا می شوید .
آموزش مدل سازی در تری دی مکس
در این آموزش یک سفینه فضایی را ایجاد و متحرک خواهید کرد.
آموزش های شرکت معتبر Eat 3D
در سری آموزش های شرکت eat 3d که بسیار حرفه ای می باشد ، شما را با جنبه های حرفه ای تری دی مکس آشنا خواهد کرد .این آموزش ها را از صفر به شما خواهد داد .برای مثال در یکی از آموزش ها با سیستم CAT آشنا می شوید که برای متحرک سازی استفاده می شود ، و از قابلیت های مهم آن ایجاد ماهیچه برای بهتر شدن انیمیشن می باشد .
آشنایی با انواع مختلف مدلسازی
آشنایی با چند روش مختلف مدلسازی در تری دی مکس را در این آموزش ها فرا خواهید گرفت ، در این آموزش نحوه استفاده از ابزارهای تری دی مکس برای مدل سازی به خوبی توضیح داده شده است .
اگر از درختهای سه بعدی در مدلتان استفاده میکنید شک نکنید که حالت irradiance map در vray سریعترین حالت با بهترین کیفیت سایه را میدهد.
::::::::::::::::::::::::::::
اگر در light cache نمیتونید سایه های واضحی بدست بیارید میزان sample size رو کاهش دهید. حداقل قابل تنظیم ۰٫۰۰۲ است. مقادیر پایینتر noise بیشتر رو به همراه داره. کمی هم سرعت بالاتر میره.
آموزش تری دی مکس و نرم افزارتون به هر حال اگه خیلی رو کیفیت سایه ها حساسید بهتره از irradiance map استفاده کنید.
::::::::::::::::::::::::::::
اگر علاقمند به حالت light cache هستید اصلیترین دردسر شما مقدار مناسب برای subdivide هست.اگر نمیتونید حدس بزنید چه رقمی برای شما مناسب است یک عدد بالا مثل ۱۰۰۰۰ یا ۲۰۰۰۰ رو انتخاب کنید سپس mode
progressive path tracing را انتخاب کنید و هر وقت فکر کردید که طاقتتون تمام شده کار رو cancel و در قسمت light cache روی save کلیک و به mode – from file رفته و با browse فایل save شده را انتخاب و دوباره رندر بگیرید.حالا دیگر light cache محاسبه نمیشود و همون کیفیت رو که در مرحله قبلی پسندیدید رندر میگیرد.
::::::::::::::::::::::::::::
همیشه اصلیترین سوال در تنظیم vray اینه که چه حالتی رو از بین (irradiance map,light cache, brute force , photon map)انتخاب کنیم. چند عامل خیلی مهمند که دوتای اونها تقریبا بدیهیند و احتمالا همه میدونند.
۱- صحنه شما تک فریمه یا انیمیشنه و یا اینکه میخواهید از ویوهای متعددی رندر بگیرید؟
۲- مدل شما چقدر سنگینه؟
اما یک عامل مهم دیگه در آموزش تری دی مکس که شاید بعضیها ندونند اینه که در یک محیط داخلی رندر میگیرید یا در فضای بیرونی و زیر آسمان. مواظب باشید اگر نورهای بازتابی شما زیاد باشد حالت secondary bounces را سنگین در نظر نگیرید. برای یک کار بیرونی سبک irradiance map رو برای primary در نظر بگیرید و برای secondary چون نورهای ثانویه زیاد نیست از brute force استفاده کنید. این حالت default تنظیمات هست . پس به نظر تهیه کنندگان برنامه پرکاربردترینه. اگر صحنه تون سبکه و یا طاقت صبر کردن رو دارید هر دو حالت رو brute force انتخاب کنید.این بهترین کیفیته با کمترین حجم استفاده از ram. ولی طولانیترینه. ضمن اینکه گاهی اوقات ایجاد نویز میکنه.مخصوصا اگه بenvironment sky light دارای map باشه. برای ویوهای داخلی نیز پیشنهاد اولیه brute force برای primary و light cache برای secondary است. که البته حالت نسبتا سنگینیه ولی همچنان از انتخاب هر دو با brute force بهتره. خود پیشنهاد برنامه اینه که کلا از light cache بیشتر برای secondary استفاده بشه. ضمنا محیطهای خیلی سفید به درد light cache نمیخوره. جون مسیر حرکت نور افزایش پیدا میکنه.
نهایتا هر حالتی رو انتخاب کردید قبلش با light cache و تنظیمات سبک در حالی که show calc phase تیک خورده یک رندر آزمایشی بگیرید تا ببینید تنظیمات نور مناسبه یا نه. بعد رندر اصلی رو بگیرید.
::::::::::::::::::::::::::::
وقتی یه صحنه سنگین دارید و میخواید مدام اونو از زاویه های مختلف چک کنید، برای جابجایی دوربین احتمالا سیستم باید زجر زیادی بکشه، برای اینکه این اتفاق نیافته کلید O رو بزنید تا زمانیکه دارید زاویه دیدتون رو تغییر میدید اجسام تو صحنه به شکل Bounding Box بشن تا راحتتر کارتونو بکنید.
::::::::::::::::::::::::::::
اگر میخواهید در vray اشیای داخل یک محیط از رنگ یکدیگر تاثر نپذیرند ( مثلا اگر یک دیوار زرد دارید منجر به زرد شدن مابقی اجسام نشود.) مقدار saturation در تنظیمات بالای indirect illumination در قسمت post processing را کاهش دهید. میزان صفر تاثر پذیری را کاملا از بین برده و منجر میشود که اجسام فقط از شدت نور محیط پیرامونی بهره مند گردند. عدد ۱ نیز حالتیست که در دنیای حقیقی اتفاق میافتد.
::::::::::::::::::::::::::::
میدونید حجم متوسط یک درخت سه بعدی چیزی حدود ۲۰ مگا بایته؟ بعد اگه ۶ تا از اونا رو بخواهید داخل فایلتون import کنید حدود ۱۲۰ مگ به حجم فایلتون اضافه میشه. یعنی حتی اگر اونها رو به حالت display as box درارید باز کلی از رمتون اشغال میشه و موقع هربار save کردن کلی عذاب میکشید. در vray با استفاده از proxy این مصیبت رو به زمان رندر محدود میکنید و موقع edit کردن حداقل دیگه مشکلی ندارید. اینهم لینک آموزشش.
*شما قادر به دیدن لینک ها نیستید ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید*
::::::::::::::::::::::::::::
آیا تا حالا شده به خاطر کوچک بودن map یک ماتریال در تنظیم اون بر روی سطوح وسیع مشکل بخورید. وقتی سطحتون خیلی وسیع نیست و فقط دو سه بار map تکرار میشه معمولا مشکل در مرز بین تایلهاست. این مشکل با برنامه total texture creature که حجم کمی داره و به آسانی از اینترنت قابل دانلوده حل میشه ولی اگر سطحتون خیلی وسیعه بهتری یک map نویز دار با map تون میکس کنید که تیره روشنی رو پخش کنه. ولی بهترین راه اینه که از یک مجموعه ماتریال با کیفیت استفاده کنید.مجموعه total texture که در بسته های متعددی ارایه شده نمونه خوبیه. در متن زیر توضیح داده شده که چه ویرایشهایی بر روی ماتریالهایشان انجام داده اند تا شما در به کار بردن آنها به این مشکل برنخورید.
. Each texture has been tiled 4 times, then had some repeating patterns painted out, and then been tiled 4 times again to give huge areas of the tileable texture.
البته مشکل این مجموعه اینه که بیشتر تکسچرهای طبیعی مثل دیوارهای گلی یا با نقوش قریمی داره ولی تک و توک توش تکسچرهایی مثل گرانیت و سرامیک هم پیدا میشه.
با گرفتن دکمه i کیبرد درنرم افزار تری دی مکس، با تکون دادن ماوس صفحه هم تکون میخوره و می تونید همه جای آبجکتو هم بازرسی هم کارتونو انجام بدید
با دکمه < , > هم می تونید لغزنده زمانو پله پله به جلو و عقب ببرید
موقعی که یک پلیگان رو انتخاب میکنید، می تونید با کلید f2 کل اونو قرمز یا فقط دورشو قرمز کنید، که خیلی جاها به کار خودم اومده
::::::::::::::::::::::::::::
با گزینه add Default Lights to Scene در منوی view هم می تونید نورهای پیش فرض صحنه رو ظاهر کنید
البته باید تیک ۲Lights رو در قسمت Rendering method در پنجره Viewport Configuration زده باشید
اگه چند تا نور توی صحنه داشته باشید، با تیک زدن Default Lighting هم در همون قسمت قبلی نور کل صحنتون در پرویو به صورت پیش فرض در میاد
Ctrl+L هم کلید میانبرش
::::::::::::::::::::::::::::
برای قسمت محور مختصات
F5,F6,F7,F8 به ترتیب محورهای x,y,z,(xy,xz,yz)i رو فعال میکنه
x هم که محور مختصات رو قفل میکنه
+- هم محور رو بزرگ و کوچیک میکنه
Alt+X هم حالت See through (حالتی که جسم به صورت شفاف در میاد و اجسام پشت آن قابل رویت میشوند) رو فعال میکنه
ctrl+X هم محیط کاری تری دی مکس رو به تمام صفحه گسترش میده (با Alt+W اشتباه نشه که یک view رو ماکزیمم میکنه )
::::::::::::::::::::::::::::
ماشین حساب در مکس
در اسپینرها Spinner (جایی که برای وارد کردن عددهاست و دو فلش کوچیک به سمت پایین و بالا سمت راستشه) کلیک کنید و سپس Ctrl+N رو بزنید ، ماشین حساب ظاهر میشود
::::::::::::::::::::::::::::
در اسپینرها spinner برای اینکه بتونید خیلی سریع و بدون اینکه عدد وارد بکنید اونو به مقدار پیش فرض (که معمولا صفره) برسونید کافیه روی یکی از فلشها راست کلیک کنید.
همچنین یک کلیک روی این دو فلش کوچک و بالا پایین کردن موس مقادیر رو بالا یا پایین میبره ..!
کلیک رو که رها کنید و دوباره کلیک کنید و موس رو بالا پایین کنید مقادیر سریعتر تغییر میکنه! بازم رها کنید و دوباره ..
این کار یه روش دیگه هم داره و اون نگه داشتن کلید Ctrl هنگام بالا و پایین بردن موس هست، با این کار سرعت تغییر اعداد بیشتر میشه!
::::::::::::::::::::::::::::
تا حالا شده به خودتون بگید کاشکی میشد رنگ خاکستری محیط و منوهای ۳ds Max رو عوض کرد؟
البته انتخاب این رنگ حکمتی داشته چون این رنگ در دراز مدت باعث کمتر خسته شدن چشم نسبت به رنگهای دیگه میشه.
ولی تنوع هم چیز خوبیه، پس…
از منوی Customize گزینه Customize UI and Default Switcher رو انتخاب کنید، در پنجره جدید باز شده در منوی سمت راست ۴ حالت وجود داره که یکی از اونها رو میتونید انتخاب کنید.
::::::::::::::::::::::::::::
توی Preference Setting قسمت Rendering و بخش Render Termination Alert میتونید یه تکه موزیک یا پیش فرض خود مکس رو انتخاب بکنید،این بخش دقیقاً به محض پایان یافتن رندر فعال میشه و صدایی رو که شما به عنوان هشدار انتخاب کرده بودین رو از اسپیکرهای شما پخش میکنه تا شما رو از پایان یافتنه رندر با خبر کنه.
::::::::::::::::::::::::::::
همیشه برای ساخت از چند ادیت پولی استفاده کنید، تا در صورت لزوم بتونید راحت کار رو برگردونید. از سیو متوالی بهتره…
برای این که یک جسم دارای تکست چیر رو با نرم افزار دیگه تبادل کنید و تکستچیرش که پریده رو برگردونید. از آبجکت مرجع یک یو وی بگیرید و کپیش کنید، در شیع جدید پیست کنید. یا در یک روش خیلی بهتر، از میدفایر Morph استفاده کنید.بعد مرف رو ۱۰۰% کنید و بعد کلپس کنید
::::::::::::::::::::::::::::
یه نکته تو vray
اگه سایز Render region division رو در قسمت system زیاد کنید، سرعت رندر افزایش پیدا میکنه، البته نباید خیلی هم زیاد کرد
مثلا برای۶۰۰*۸۰۰ resolution اندازه ۱۵۰*۱۵۰مناسبه
ضمنا هرچه مقدار آن بیشتر شود به ram بیشتری نیاز دارید. لذا نباید مقدار آن بیش از حد زیاد شود. و همینطوربرای بهبود سرعت آن هم خیلی محدود است و به طور نسبی افزایش پیدا نمیکند. یعنی اگر در یک مدل سبک ۱۰ درصد افزایش باشد اینطور نیست که در یک مدل سنگین هم ۱۰درصد باشد. اگه به کمی ram هم بخورید که نتیجه خیلی وخیم میشود.
تو تری دی مکس میشه میزان Level ها یا تعداد مرحله های Undo یه محیط رو افزایش داد
شما میتونید از قسمت Preference Setting>General>Scene Undo میزان مرحله های Undo رو افزایش بدین،پس دیگه نگران خراب کاری تو محیط تون نباشید چون این قسمت شما رو مجدداً بر میگردونه همونجایی که مد نظرتونه
خب همونطور که میدونید undo کارش برگردوندن تغییرات انجام شده رو اجسامه، اما اگه یکی از نماهاتونو تغییر دادین و میخواین به همون حالت قبلی برگرده چی؟
بجای کلیدهای Ctrl+z اینبار Shift+z رو بزنین.
::::::::::::::::::::::::::::
توی editable poly موقعی که می خوایم کل edge های یک مسیر انتخاب بشن با انتخاب یکی و زدن دکمه loop همه رو انتخاب می کنیم
ولی ظاهرا راهی برای انتخاب کل vertex , face یه مسیر به صورت مستقیم وجود نداره، ولی چرا داره
edge های یک مسیرو با loop انتخاب کنید و بعد کلیک راست کرده و convert to face یا convert to vertex رو بزنید
یا اینکه وقتی که خطوط رو سلکت کردین
با نگه داشتن کلید کنترل روی ایکون پلیگان کلیک کنید
::::::::::::::::::::::::::::
برای حذف edges
در تری دی مکس اگر کلید del رو بزنید که کل خرابکاری میشه
اما اگه دستور remove (backspace) رو از لیست modifyer رو بزنید پاک میشه اما
گره ها به جا می مونه
حال اگر بخواید گره ها رو هم پاک کنید کلید
crtl+back space
رو بزنید
::::::::::::::::::::::::::::
برای چرخاندن صحنه بصورت orbit
برای مشاهده (اوضاع و احوال) کلید
alt+کلید وسطی ماوس
و ماوس رو حرکت دهید
::::::::::::::::::::::::::::
ایجاد دوربین تعقیبی اکشن بدون پلاگین در max :
دوتا جسم داریم ۱ و ۲ ویک دوربین برای تعقیب
جسم ۲ را انتخاب کنید و از مسیر animation menu > position controller > spring ان را اعمال میکنیم
در سمت راست رولات spring dynamic را پیدا میکنیم و توسط دکمه ی add جسم ۱ را انتخاب میکنیم حالا ما برای جسم ۲ دوتا فنر وصل کرده ایم که یکی به مکان جسم وصل شده و یکی به جسم ۱ وصل شده
یعنی اگر جسم ۱ حرکت کند در این صورت جسم ۲ میتواند ان را تعقیب کند به شرط ان که دوتا فنر را که گفتم را در رولات spring dynamic
تنظیم کنید.
تا به الان یک طرف قضیه بود
یک دوربین ایجاد میکنیم که بین دوتا جسم قرار دارد و توسط مسیر animation menu >position controller>positon constraint
دوربین را به جسم ۱ و ۲ مقید میکنیم
::::::::::::::::::::::::::::
با ترکیب کلیدهای alt و ctrl و shift بعلاوه کلید وسط موس میتونید روی viewport کنترلهای خوبی داشته باشید:
alt + دکمه وسط = arc rotate
shift + alt با دکمه وسط = arc rotate در یه جهت… بسته به حرکت اول موس…
ctrl + alt با دکمه وسط = zoom in و zoom out…. تفاوتش با چرخوندن دکمه وسط موس اینه که دقت و کنترل بیشتری روشه ..
و …
::::::::::::::::::::::::::::
Isolated selection
Alt+Q
با این میتونی ابجکتی رو که انتخاب کردی از بقیه ایزولیت کنی یعنی با وجود تمام ابجکتها در صحنه تنها می مونه
بری خیلی کارها مفید هست
محیط برنامه تری دی مکس پنجره ای است شامل دیدگاه ها ، نوار ابزار ، منو ها و پانل ها
– نوار منو :
نوار منو درست در زیر نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عملیات قابل اجرا در ۳DS MAX در این منوها موجود است.
– منوی File
این منو شامل فرمان های زیر می باشد:
فرمان New :
اجرای این فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلی و جایگزینی صحنه جدید می شود که معادل کلیدهای میان بر Ctrl+N می باشد.
فرمان Reset :
این فرمان تمام تنظیمات نرم افزار را به صورت پیش فرض تغییر می دهد.
فرمان Open :
به کمک این فرمان می توانید فایل های با پسوند (MAX) یا یک فایل کاراکتر (CHR) یا فایل رندر VIZرا باز کرد. فایلهای (DRF) یک فایل صحنه از یک رندر VIZ است این نوع فایل ها شباهت زیادی به فایل های Max دارند اما توسط رندر شرکت AutoDesk رندر می شوند.
ObseleteFlle :
هرگاه فایلی از نسخه های قبلی Max وارد نسخه جدید آن کنید این پنجره باز می شود که به شما می گوید این فایل برای نسخه پایین تر ۳DSMAX است.
فرمانOpen Recent :
این فرمان فهرستی از جدیدترین فایل ها که باز شده را در اختیار شما قرار می دهد و تعداد این فایلها را تا ۹ می توان افزایش داد برای تغییر آن می توانید به این منو بروید.
Customize >Preference>File- Recent Files in File menu
فرمان Save :
برای ذخیره سازی یک صحنه از این فرمان استفاده می شود که معادل کلیدهای میان بر Ctrl+S است.
فرمان Save as :
به کمک این فرمان می توانید فایلهای Max یا کاراکتر (CHR) را در مکان ها و جاهای متفاوت ذخیره کنید.
فرمان Save Selection :
به کمک این فرمان می توانید اشیاء منتخب در صحنه را ذخیره کنیم البته اشیایی که به صورت سلسله مراتبی هستند به ترتیب سلسله مراتب ذخیره می شوند.
فرمان Merge :
به کمک این فرمان می توانید چند صحنه را ادغام کنید.
فرمان Export :
به کمک این فرمان می توانید فایلهای MAX را به صورت فایلهای دیگر خروجی بگیرید فرمت های خروجی به شرح زیر است. ۳D Studio (3DS) Adobe illustrator (Ai) ASC scene Export (ASE) Auto CAD (DWG) Auto CAD (DXF) Shockwave 3D Film Box (FBX) Initial Graphics Exchange Standard (IGES) Lights cape material (ATR) Lights cape Blocks (BLK) Lights cape Parameter (DF) Lights cape Layers (LAY) Lights cape View (VW) Lights cape Preparation Flle (LP) Stereo lithography (STL) VRML 97 (WRL)
فرمان Import :
توسط این فرمان می توانید فایل هایی که از نوع MAX نیست را به داخل نرم افزار وارد نمود.
فرمان Merge Animation :
توسط این فرمان می توان اطلاعات متحرک سازی شی دیگر یا صحنه را به شی یا صحنه ای وارد و منتقل کنید.
فرمان Replace :
توسط این فرمان قادر خواهید بود که شی یا شکل هندسی ساده تری جایگزین یک شی پیچیده تر در صحنه نموده و پس از انجام عملیات ( متحرک سازی ) دوباره شی هندسی را جایگزین کنید.
فرمان Export selected :
به کمک این فرمان می توانید شی یا اشیاء انتخابی را خروجی بگیرید.
فرمان Summary Info :
این فرمان قادر است اطلاعات آماری مربوط به صحنه جاری را در اختیار شما قرار می دهد.
فرمان Flle Properties :
به کمک این فرمان در نرم افزار تری دی مکس می توانید خصوصیات فایل جاری را مشاهده کنید و در این پنجره می توانید اطلاعاتی جانبی را که مربوط به فایل هست به آن اضافه کنید.
فرمان View Image Flle :
به کمک این فرمان می توانید تصاویر ساکن موجود را مشاهده کنید در واقع آن یک برنامه کمکی برای مشاهده عکس است.