قالب های مختلف انیمیشن:
انیمیشن دو بعدی
انیمیشن سه بعدی (اجسام یا عروسک ها ....)
تکنیک های تلفیقی
انیمیشن کامپیوتری و آموزش 3dmax
شیوه های مختلف ساخت انیمیشن:
انیمیشن روی تلق (cell animation)
انیمیشن روی کاغذ
انیمیشن بدون دوربین (without camera animation)
انیمیشن با بریده مقوا(cut out)
انیمیشن سه بعدی
انیمیشن با عکس
جن نمایی یا زنده نمایی
تخته سنجاق (screen pin)
انیمیشن زیر دوربین
روتوسکپی (rotoscopy)
دانیامیشن (dinamation)
دیاگرام انیمیشن
انیمیشن کامپیوتری
انیمیشن های کامپیوتری
انیمیشن کامپیوتری محدود به فقط سه بعد نمی شود بلکه نرم افزار هایی وجود دارند که می توانند انیمیشن های دو بعدی و هم انیمیشن های یک بعدی را ساخت.
با ورود نرم افزار هایی همچون flash به بازار انیمیشن های سه بعدی کامپیوتری بوجود آمدند.
از این نرم افزار فقط می توان انیمیشن های کوتاه یا تبلیغاتی ساخت و برای انیمیشن های بلند کاری بسیار دشوار است.
اما این دشواری ساخت انیمیشن های سه بعدی را نرم افزارهای بسیار قدرتمند دیگری حل کرده اند.
در آغاز ورود نرم افزارهای سه بعدی سازی کسی زیاد به سراغ آنها نمی رفت زیرا یادگیری آنها سخت بود و کم تر کسی بود که برای انیمیشن سرمایه گزاری می کرد.
البته کسانی هم به سراغ آنها رفتند و انیمیشن های کوتاهی ساختند، ولی کسی آن انیمیشن ها را جدی نگرفت. اما این بی توجهی ها بعد از ساخت اولین انیمیشن بلند و زیبا با نام داستان اسباب بازیهای 1 (Toy Story 1) به پایان رسید.
بعد از ساخت این انیمیشن شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 2بعدی همچون والت دیزنی با آن مخالفت کردند، ولی دیدند که مخالفت آنها فایده ای ندارد و چون بسیاری از مردم جذب انیمیشن های 3بعدی شده اند. به همین علت شرکت والت دیزنی ودیگر شرکت های مخالف کم کم به طرف انیمیشن های 3بعدی کامپیوتری و آموزش 3dmax کشیده شدند...
مایکل کراندول پدر انیمیشن های دو بعدی:
انیمیشن بایستی که به عنوان یک هنر باشد،اما به عنوان تجارت پا به عرصهﻯ وجود نهاد. ودر این راه مایکل کراندول به عنوان پدر انیمنشن کاغذی صنعت انیمیشن را درست کرد. از سال 1911 تا 1921 مایکل کراندول انیمیشن را با حقه های دوربینی ساده طوری پرورش داد که انیمیشن 20 سال جلو افتاد. مایکل کراندول انیمیشن هایش را به تنهایی می ساخت و برای بعضی از انیمیشن ها که فقط 5 دقیقه بودند یک سال وقت می گذاشت.
اما جهان سینما نمی توانست برای محدودیت انیمیشن صبر کند و به همین علت استدوهای پیشرفته ای به وجود آمد. حتی قبل از مایکل کراندول هم هنر انیمیشن به جهان نشان داده شد، ولی برای اولین بار انیمیشن دایاناسورها در سال 1914 به عنوان اولین انیمیشن استدویی پخش شد و در طی 5 سال بعد شرکت های انیمیشن سازی در نیویورک متولد شدند. موفق ترین و تاثیر گذارترین استدیوهای اولیه استدوی جان بری بود. این استدیو انیمیشن های قسمتی می ساخت که ساخت آنها بسیار سخت طاقت فرسا و وقت گیر بود. این استدو در سبک انیمیشن سازی اختراعاتی به وجود آورد اما در نهایت در سال 1932 عمر این استدیو به پایان رسید.
بعد از آن استدیوی پن سالیوان یکه تاز انیمیشن در آن سال ها بود وبعضی از کارمندان استدیوی جان بری در آن استدیو استخدام شدند و از نبوغ آنها استدیوی پن سالیوان میلیونها دلار به دست آورد.برای اولین بار یک استدیو انیمیشن را به عنوان یک هنر عرضه کرد.
والت دیزنی با نفوذ ترین استدیو در جهان:
والت دیزنی با نفوذترن استدو در جهان در هنر انیمیشن همچون تجارت پایدار است. این شرکت کار خود را با انیمیشنی در سال 1924 به عنوان میکی ماوس آغاز کرد.این استدیو با قدرتی که داشت بهترن و بدترین تاثیر را بر این هنر گذاشت. بدون دیزنی و افراد پر استعداد و خلاقش انیمیشن های کارتونی هرگز به این به زیبایی وپیشرفت نمی شد.
۱. سه بعدی چیست ؟
افرادی که قصد کار با این برنامه را دارند در ابتدا باید از یک قوه تخیل بسیار بالا برخوردار شوند زیرا فاکتور اساسی برای موفق شدن در کار با این برنامه تخیل پردازی در دنیای مجازی ای که با آن سر و کار دارید است.
در مرحله بعد باید از تمامی حالات و خواص مواد از جمله چگونگی حالت انعکاس یا تصویر بر روی آن جسم مورد نظر یا چگونگی مراحل ذوب آن جسم در دماهای مختلف جهت دادن حالت واقعی تر به جسم آشنا باشد.
۲. کاربرد تری دی در معماری
معماران و گرافیستها نیز میتوانند از این برنامه و آموزش 3dmax برای پیشنمایش بناها و مدلهایی که هنوز ساخته نشدهاند، استفاده کنند.
کاربرد دیگر این نرم افزار در معماری تبدیل پلانهای ساده به شکل سه بعدی میباشد همچنین از نقشها و ترسیمات انجام شده در
نرم افزار autocad هم پشتیبانی میکند که برای معماران اهمیت بسیار دارد همچنین به کمک 3dsmax میتوان نماهای داخلی ساختمان
را طراحی و مشاهده نمود.
interior and exterior design را هم میتوان به راحتی طراحی نمود و با خروجی گرفتن طرحمان میتوان سازهای خود را قبل از اجرا
مشاهده نمود و نواقص ان را از بین برد که کمک شایانی به معماران و طراحان این صنعت کرده است.
۳. مدل سازی
مکس دارای روشهای گوناگونی برای ساخت مدل میباشد که با کمک ویرایشگرهای متفاوت و قدرتمند به کاربر برای مدلسازی کمک میکند
در نرم افزار مکس 3 روش اصلی برای مدل سازی وجود دارد:
- Mesh\Polygon Modeling
- Patch Modeling
- NURBS Modeling
دو تکنیک پر کاربرد در مدل سازی مکس عبارت است از :
Box Modeling : که بیشتر در صنعت بازی سازی مورد استفاده قرار میگیرد و با تغییر در وجوه و گرههای یک حجم سه بعدی ساده مانند جعبه یا کره به شکل سه بعدی مورد نظر میرسند. (Mesh\Polygon Modeling)
Surface Modeling : ابتدا ترسیم دوبعدی شکل توسط خطوط دو بعدی در مکس (spline) انجام گرفته و با تغییر در محل قرار گیری گرههای (vertex) آن به صورت سه بعدی در میآید. (Patch Modeling)
۴. متحرکسازی (پویانمایی)
از جمله تواناییهای دیگر این نرمافزار قابلیت متحرک سازی آن میباشد که این محصول را تبدیل به یکی از قدرتمندترین نرمافزارهای ساخت محصولات بصری در زمینه ساخت انیمیشن و تیزرهای تبلیغاتی کرده است همچنین این محصول دارای pluginهای متعدد و قدرتمندی میباشد که در صنعت جلوهای ویژه سینمایی مورد استفاده قرار میگیرد
character animation که در نسخه جدید این نرم افزار 3dsmax 2011 به آن توجه بسیار شده است دارای توانایهای جدیدی میباشد که از این توانایها میتوان به پلاگین CAT و آموزش 3dmax اشاره کرد که برای ساخت انیمیشن موجوداتی که دارای چندین پا هستند بسیار مفید و حائظ اهمیت میباشد
در فهرست زیر به ابزارهای ساخت انیمیشن اشاره میشود :
Biped - Bone - IK Solvers - Animation CAT - Reactor
۵. رندر
عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایلهای تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستورات و برنامههای گرافیکی به نام موتور رندر (Render engine) میباشد نرمافزار مکس دارای موتورهای رندر زیر میباشد
scanline renderer
mental ray
RenderMan(پلاگین)
ویری V-Ray(پلاگین)
Brazil R/S(پلاگین)
FinalRender(پلاگین)
Maxwell Render(پلاگین)
Fry Render(پلاگین)
در مورد پلاگین رندر V-Ray میتوان به کیفیت عالی آن اشاره کرد این موتر رندر که توسط شرکت chaos group به بازار عرضه شده
و نسخه جدید آن که V-Ray 2.0 میباشد
نرم افزار های سه بعدی و به طور خاص نرم افزار تری دی مکس کاربردهای زیادی در بخش های مختلف صنعت ، هنر ، سرگرمی و … ایفا می کند.اما سوال اینجاست که نرم افزار۳d max چیست؟و مناسب چه کسانی می باشد .سعی میکنم بصورت خلاصه و کلی کارایی نرم افزار ۳d max را توضیح بدهم , و به معرفی نرم افزار و آموزش 3dmax بپردازم .
اگر شما ذوق هنری مثل نقاشی کردن یا تخیل قوی دارید ، نرم افزار های سه بعدی از جمله تری دی مکس این اجازه را به شما می دهد تا به ذهنیت و ایده خود عینیت ببخشید. برای مثال امروزه هنر نقاشی جنبه دیگری به خود گرفته که به آن میتوان نقاشی سه بعدی (از لحاظ تکنیک ساخت )یا نقاشی دیجیتالی گفت ، که نمونه های آن فراون در اینترنت وجود دارد.
ممکن است شما در زمینه طراحی صنعتی فعالیت میکنید یا فکر میکند در این زمینه استعداد دارید! باز هم تری دی مکس امکان نشان دادن استعداد شما را دارد به این صورت که ایده ی خود را مدل سازی می کنید مثلاً یک خودرو ! یا نه ! ممکن است ایده شما یک وسیله باشد که طرز کار آن مد نظر شما باشد ، بازهم بوسیله نرم افزار ۳d max شما می توانید علاوه بر طراحی ظاهر ایده ی خود ، طرز کار آنرا نیز انیمت کنید ( انیمت -animate- به معنی متحرک کردن و جان بخشیدن می باشد ) .
یکی دیگر از کاربردهای این نرم افزار استفاده در زمینه معماری می باشد ، اگر شما یک معمار یا دانشجوی معماری هستید مسلماً اسم تری دی مکس را شنیده اید. و البته وی ری !! وی ری چیست؟به این سوال در پست های آینده توضیح خواهم داد و البته یک قسمت نیز برای آموزش وی ری به زبان فارسی در نظر گرفته شده است که در آینده می توانید آموزش های جالب و کاربردی در مورد vray را از آنجا مطالعه نمایید . اما تری دی مکس در معماری در زمینه ی طراحی نما ، طراحی داخلی و طراحی کابینت وطراحی دکور و …یکی از مطرح ترین نرم افزارهایی می باشد که به همراه نرم افزار اتوکد استفاده می شود .جدیدا شرکت اتودسک یک ورژن مخصوص طراحان معماری و مهندسان شهر سازی و … بنام ۳ds Max Design ارئه دااده است که فرق چندانی با ورژن عادی 3ds max ندارد .
از کاربردها دیگر نرم افزار های سه بعدی می توان به استفاده آن در صنعت رو به رشد گیم و بازی سازی اشاره کرد . دقت داشته باشید با نرم افزار تری دی مکس مستقیم نمیتوانید بازی درست کنید ! بلکه مدل سازی فضا و کاراکترها ، ایجاد حرکت ها و .. در نرم افزار تری دی مکس (به عنوان یکی از نرم افزار های تری دی ، از نرم افزارهای دیگر مانند مایا و … نیز استفاده می شود) ایجاد شده و در یک موتور بازی (game engine) مدل ها و حرکات جمع آوری و برنامه نویسی می شود و در نهایت خروجی بازی تولید می شود. ( این بطور خیلی خلاصه مراحل ساخت بازی بود!! به این راحتی ها هم نیست ).
یکی دیگر از کاربردهای این نرم افزار استفاده در جلوه های ویژه سینمایی می باشد جلوه های ویژه تری دی مکس این امکان را به این نرم افزار داده است تا در خیلی از پروژهای سینمایی و فیلم های مشهوری که شما نام آنرا حتما شنیده اید استفاده شود فیلم های مشهوری مانند : آواتار ، ۲۰۱۲ ، ترانسفورمر (تبدیل شوندگان) ، مرد عنکبوتی ، مقصد نهایی و ….البته باید توجه کنید تری دی مکس یکی از نرم افزارهای مورد استفاده در این پروژه ها می باشد ، مثلا در خلق جلوه های ویزه از نرم افزارهای دیگری مانند after effects و nuke و … نیز استفاده می شود .
اما مهمترین کار تری دی مکس استفاده ی آن در زمینه پویا نمایی یا انیمیشن است . توضیح در این مورد مفصل ست که در پست های آینده در مورد آن توضیح خواهم داد و یکی از عمده بخش های آموزشی این سایت در این زمینه می باشد .امیدوارم که مطالبی که در این سایت می گذارم مورد توجه و استفاده ی علاقه مندان قرار گیرد .
دوربین های مداربسته سوزنی ( مینیاتوری) :
این دوربین های مداربسته که دوربین های پین هول یا مینیاتوری خوانده می شوند در سایز و ابعاد خیلی کوچکی موجود هستند و در مکان هایی که احتیاج به کنترل نامحسوس می باشد مورد استفاده قرار می گیرد .
کوچکترین این دوربین ها ۲*۲ سانتیمتر می باشد و به ۲ بخش با سیم و بی سیم تقسیم بندی می شوند .
دوربین های مداربسته با سیم :
نصب دوربین مداربسته ها برای مکان هایی که امکان کابل کشی وجود دارد ،استفاده می گیرد . کیفیت تصاویر این دوربین ها بالاتر و بهتر از دوربین های مداربسته ی بی سیم می باشد.
دوربین های مداربسته بی سیم (بدون سیم) :
این نوع دوربین های مداربسته دارای یک فرستنده و یک گیرنده (رسیور) می باشد . اندازه و سایز این دوربین ها بسیار کوچک می باشد و داخل هر چیز امکان مخفی کردن می باشد. این دوربین ها احتیاج به یک باتری (باطری) و یا آداپتور (منبع تغذیه) دارند و تصاویر آنها از طریق امواج از مکانی که دوربین نصب شده است به دستگاه رسیور منتقل می گردد . این نوع دوربین های مداربسته از نوع سی موس CMOS ، سی سی دی CCD می باشد . دوربین های سی موس کیفیت پایین تری نسبت به دوربین های سی سی دی دارند و قیمت کمتری نیز نسبت به آن ها دارا می باشند . برد این نوع دوربین ها از ۳۰ متر شروع شده و تا ۵۰۰ متر متغیر است .
دوربین های مداربسته صنعتی
این مدل دوربین های مداربسته به صورت مداوم در حال کار می باشند و برای کنترل مکان های صنعتی ، پارکینگ ها ، کارخانه ها و محیط های باز مورد استفاده قرار خواهند گرفت. زاویه دید این دوربین ها بستگی به لنزی دارد که بر روی این آنها قرار می دهید . بیشترین زاویه دید مربوط به لنز ۲ می باشد که به آن لنز واید گفته می شود . هرچه شماره لنز بالاتر می رود فاصله دورتری را می توان با دوربین مشاهده کرد.
دوربین های صنعتی به دو بخش و گروه ساده و دید در شب تقسیم می گردند :
دوربین های مداربسته صنعتی ساده :
به طور معمول در داخل کاور قرار می گیرند و برای مکان های بیرون لزوماً احتیاج به کاورهای ضد آب خواهد بود.
دوربین مداربسته دید در شب مادون قرمز (دید در شب) :
این نوع دوربین مداربسته در مکان های خارجی بدون کاور و محافظ هم قابل استفاده می باشند و در شب به جهت داشتن مادون قرمز محیط را روشن نموده و تصاویر در تاریکی مطلق نیز قابل مشاهده خواهد بود.
دوربین های مداربسته نیمه صنعتی :
این مدل دوربین مداربسته کیفیت دوربین های صنعتی را دارا بوده ولی از لحاظ حجم و اندازه کوچکتر و از آن دوربین های صنعتی میباشد . به جهت کوچک تر بودن بیشتر در مکان های اداری نصب می گردند . زاویه دید این دوربین ها مثل دوربین های صنعتی بسته به لنزی که بر روی آنها بسته می شود دارد . این دوربین های مداربسته مانند دوربین های صنعتی به دو دسته ی ساده و دید در شب (دارای مادون قرمز) قسمت بندی می شوند.
دوربینهای مداربسته دام DOM( سقفی )
این دوربین مداربسته که بصورت نیم دایره بوده در مکان های مسقف به کار می رود و به دو دسته ساده و دید در شب بخش بندی می شوند . زاویه دید این نوع دوربین ها ی مداربسته به طور معمول واید بوده که بیشترین زاویه دید در بین دوربین ها را دارا می باشد . لنز این دوربین های مداربسته معمولا ثابت بوده و متغییر نمیباشد . برای دیدن تصاویر هر اتاق معمولی یک عدد دوربین دام کفایت می کند.
دوربین های مداربسته دیجیتال یا تحت شبکه ( IP Camera )
دوربین های مداربسته ی دیجیتال تحت شبکه ( IP Camera ) از پروتکل های اینترنت در امر ارسال تصاویر خود به صورت داده ها بر روی بستر شبکه بهره می برند و از ابتدا در جهت مقاصد نظارتی Surveillance ) ) با کاربردی مشابه با ) Close-Circuit-Television (CCTV مورد توجه قرار گرفتند.
در واقع می شود گفت دوربین های تحت شبکه مشابه دیگر دوربین هایی هستند که به یک رابط اترنت (Fast Ethernet Interface) مجهز شده اند.
صرفه ی اقتصادی ( Cost Advantage )
• امکان بهره مندی از فناوری های بی سیم تحت شبکه ( Wireless LAN ) با بردهای بسیار بالا، پایداری زیاد و امنیت کامل با
استفاده از سیستم های رمزگذاری( WEP, WPA, WPA-2 )
• کاهش اشتغال فضا توسط سخت افزارهای مختلفی که در پروژه های دوربین های آنالوگ نیاز به استقرار آنها در اطاق کنترل
می باشد )مانند DVR ها، Matrix ها، Contoroller ها و…(
رزولیشن تصویر یا تفکیک پذیری :
بر خلاف دوربین مداربسته آنالوگ که رزولیشن آنها باTVL تی وی لاین مشخص می شد )تعداد خطوط افقی در تصویر( در دوربین مداربسته تحت شبکه رزولیشن به پیکسل اندازه گیری می گردد .
برای عنوان مثال ۰۷۵ تی وی لاین در یک دوربین آنالوگ با رزولیشن ۷۲۰ * ۵۷۶ برابری می کند )که در نوع آنالوگ رزولیشن نسبتا بالایی به شمار می رود
استفاده از دوربین مداربسته ۳ و ۵ مگاپیکسلی به صورت دوربین های شبکه به سرعت رایج شده و این دوربین ها می توانند تصاویری به مراتب بهتر از دوربین مداربسته آنالوگ ارائه دهند.
امروزه حتی نصب دوربین مداربسته شبکه با روزلیشن ۶۱ و ۷۵ مگاپیکسل نیز وجود دارد. این دوربین ها می توانند تصاویر را با تمام جزئیاتشان نمایش دهند.
از این دوربین ها معمولا برای مشاهده محیط های پهناور استفاده می شود.